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初心者から上級者まで村作りの基本を学ぶ♪

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始めに

(ウωパ)/ こちらのページは、韓国のユーザーが綺麗な村の作り方を投稿したものをまとめたページです。装飾を選ぶ時の色使いや立体的に見せる方法まで、詳しく説明しています。これから村を作っていく人は参考にして下さいネ♪

装飾の色使いについて

ここでは、コスパ重視でフェンスといくつかの装飾を変えながら説明します。背景色は緑色、ポイント色は黄色であることがわかりますか?これは私たちが変更できない背景(右下)ともよく似合います。ここで黄色の黄金フェンスのポイント色である黄色を除いて、黄色の花の代わりに青い花を入れてみるとどうなるのか?

さて、どうですか?目が痛くなりませんか?これはポイント色が多すぎだからです。緑の背景に似ていますが、より強烈な青が背景の緑とフェンスの黄色の調和を台無しにしています。この場合、錯視はうまく起こりますが、デザイン自体が良いとは言えません。他の色も全部見てみましょう。

サボテンは思ったより良さげですか?これはサボテンの半分が緑色なので背景の割合を上げてくれます。さて、ここからフェンスを変えたらどうなるか?果たしてルパの黄金の塀を除いて別のフェンスを入れたらどうでしょう。

うーん…あまり良く見えませんね…何か豪華な感じがしない。これはフェンスのパターンと花のパターンが重なり、フェンスの色と背景の色が重なってフェンスの存在感が消えたからだと思います。このような場合、ただ緑色に塗られた村を見る感じでしょう。この場合、ルパの黄金の塀で作られた素敵な村を参考にして、コピーしてもその村のおしゃれな感じが出ず、むしろ、まねるだけで味気のない感じが出てしまいます。みんながよく使うピンクフェンスはどうでしょう。

ルパの黄金の塀ほどラグジュアリーな感じが出なくても基本に忠実だな感じられます。個人的に緑色とピンク色のフェンスをあまりよく合わないと思い、10点満点中7点程度かな?

木を変えてポイントの色を統一すると少しは良くなったように感じます。ピンクのフェンスを使用する場合、色の配列をうまく使用する必要があります。花やフェンスの色が飛びすぎるとデザインが損なわれる可能性があります。

強烈な赤がピンクの可愛らしさを台無しにしています。このような場合、デザインに目がいかず、奇抜に見えます。

白い色は何かとても薄っぺらな感じがしますが、これはこれで淡白だから悪くないと思います。一方、ルパの黄金の塀は黄色が白に近すぎて、白があまり似合わないのでしょうか?

それでもルパの黄金の塀自体がきれいで、それほど悪くないと思います。ピンクのフェンスがあまりにも高いので、より安いコスパのフェンスを探しているなら、私は個人的にレンガの壁がとてもきれいだと思います!

どうですか?他のフェンスのように、ポイントにはなりませんが、床に敷かれた石の道、壁や階段をフェンスもとてもよく合います!むしろ、黄金フェンスのように緑&黄色の色合いで村を飾るのではなく、むしろ石板とレンガフェンスの色である灰色をメインにすると花の色がもっときれいに見えます。

どうでしょう?コスパ最強でこれほどのクオリティならかなりアリだと思います!最後に花があまりにも目立つようであればツルの塀を使うのも好きです。

とても落ち着いた感じがしませんか?レンガやツルもかなり良いコンビネーションだと思います!

さて、ここまでがいろいろなコンビネーションの説明でした。これまでの記事を読んで、なぜルパの黄金の塀が一個につき宝石一個という非常に高い価格にもかかわらず、村のデザインでよく使われているのか理解できましたか?ルパの黄金の塀のデザインは、ラグジュアリーさと緑の背景に非常によく合う白&黄色のコンビネーションで、ピンクのフェンス以外の他のフェンスで見られない、現在購入できるフェンスの中で最もおしゃれなデザインを持っています。残念ながら、マナボールで購入できるフェンスの中で、黄金の塀の他の代替品がありません。それでも、今回おすすめの組み合わせを選別し、それぞれコスパとデザインを評価します。

① 基本デザイン コスパ:1/10 デザイン:10/10

非常に主観的な評価ですが、周囲の景観を損なうことなく黄色がデザインをさらに引き立ててくれます。壁を表現した黄色い花はレンガの壁に変わってもとてもよく似合うはずです。

②ピンクフェンスデザイン コスパ:5/10 デザイン:8.5/10

最も惜しい点はピンク色が薄いイチゴミルク色なので、よく合う花色やフェンス色が存在しない。それでもそれほど悪くないと思います。

③レンガフェンス コスパ:8/10 デザイン:8/10

白い花とツルの壁の両方が似合うと思います。好みに合わせて使えばいいデザインです。ツルの壁はさらに落ち着いていいと思います。

④番外 非常に強烈な色の花 コスパ:0/10 デザイン:1/10

これは、フェンスと使用するのではなく、花自体が主人公になるときに使用可能です。フェンスのように使用すると…うーん…

 

まとめ

課金者にとっては、マナボールや宝石は、大きな問題ではないと思います。しかし、無課金や小課金の人にとっては、レンガフェンスが最も最高のコスパ材料だと思います!

立体的なデザインについて

立体的な村をデザインしたいのですが、どうすればいいのか分からない人はいませんか? まず、階段と壁は簡単です!下の写真を見れば分かるように、階段は二段後対角線、壁は一段ごとに対角線の繰り返しです。

分からない人は、赤い格子で表現しておいたのでそれを参考に!実は、階段だけ作れば立体的な模様が全て完成すると思っている人が多いようですが、もっと立体的にするには、いくつかの周辺建物を活用して立体的な効果を出さなければなりません。

例えば、3階から2階までの階段の傾斜とウパル訓練所の紫色の部分の傾斜が似ているので、ウパル訓練所を使って立体的な効果を与えました。青い部分のぎこちない部分はイチョウの木を使って隠しました。 

また、この町は中心から左右に分かれるような形なので中心と対称形状が重要です。私は魔法鉢と左側には魔法使いのアンテナ&プパの遊び場、右側には魔法の壺&魔法使いの工場で階段の斜線を表現しましたこの建物でさらに村をより立体的にする効果があります。

3階と2階の分離のために、正方形のプラットフォームを使用しました。平行線からなるプラットフォームは3階と2階が明らかに分かれていることが分かります。

ルパの家 – 魔法鉢 – 水晶石製作所を使って対称的で斜線に下る構造を作りました。この構造は階段と相互作用してよりさらに立体的な形状を作り出すことができます。

村全体をデザインする

私の村は12時の位置に3階、3時の位置に2階、6時の位置に1階が存在し、9時は2階と1階の間にあります。このようにデザインした理由は、村全体を層で分類すると、錯視のために脳が錯覚をします。

このように赤線で囲めばわかりやすいと思います。ルパの家がある3階の「キューブ」の斜め線と階段をなす斜線をできるだけ平行になるように努力しました。2階と1階は階段4つに分かれ、9時方向にある農場と生息地は視覚的な高さを少しずつ与えて2階 – 1.5階 – 1階にしました。

このように、3階から1階につながって見える矛盾を解決しました。他にも3階と2階の間の視覚的な錯視はイチョウの木と訓練所を使って作りましたが、2階に置いたイチョウの木が3階の「床」より下にあることが分かります。これにより自然と3階が2階より上にあるということを判別できます。

どうですか?2階と3階がはっきりと別れている感じがしませんか?私の村は、できるだけ対称的な村を平行線を使って作ろうと思いました。

しかし、ここで問題になったのは3階 – 2階の階段が2階 – 1階の階段と同じ線上にあるので、村のバランスを崩してしまいますが、私はこれをウパルポータルで解決しました。

この部分を見ると、実はウパルポータルを中心に赤いラインとポータルの後ろの赤いラインの両方は同じ線上に位置していません。青い線も同じです。しかし、こ2つの矛盾をウパルポータルで解決しました。これにより、水晶石製作所は2階、ポストとモアイ石像は1階のように見える効果を出すことができます。

ウパルポータルを取り除くとどうですか?確かにポータルが無いと立体的な感じが薄れます。このような場合、最悪の場合2階と1階がただの1階に見えます。この箇所で「階段を作ったが立体的でない」問題が生じてしまいます。私はこの方法を使って2階と1階の違いを明確にしました。

このようなデザインにすると3階と2階と1階を分離することができます。

赤が3階、青が2階、緑が1階。3時、9時側の複雑なディテールにより、3階~1階への階段がぎこちない部分を解消させることができた。

最後に、各フロア他のフロアと出会わないように注意しました。上の写真を見ると3階枠は2階枠より上(赤い平行線) 2階枠は1階枠より上に存在しない(青い平行線)階段づくりと壁づくりを積極的に使って自分だけの村を作って下さいネ♪

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コメント(2)
  • 2. 匿名

    ちょっと書きたいこと多すぎて抜けましたが、
    まだ生息地を6段階まで上げていないときは風の生息地で高さの違いを、森の生息地でなだらかな坂を演出できるのではと考えました

    長々と申し訳ないです
    他の人の村を見るのがランドの頃からの楽しみだったので制作の参考になればと

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  • 1. 匿名

    私個人的なおすすめなのですが、レンガの壁を使う際は木の床を中心に使うのがおすすめです 重くなりすぎず現実にある庭園のような雰囲気を出せます 質素すぎると感じる場合は木の床だけでなくたまに石の床を入れることで多少の高級感を出せます

    また、階段を作るスペースがないときは文字のHをフェンスと同じように並べてハシゴのようにすることで、立体感を作り出せます
    背景の土地は3時から5時の方向にかけて大きく段差があるため、その地形を活かすことで立体的に見せることもできます

    逆に村中央あたりの背景の段差が邪魔なときは、地面を隠せる装飾を使うのがおすすめです 今回ガチャに追加された美術館シリーズなどはマス目いっぱいをカバーできるので使いやすいと感じました

    木についてですが、桜などの色のある木は美しい反面、使いすぎるとのっぺりとしてまうので、間にヤシの木を置くことでパターンを崩しのっぺり感をなくすのがおすすめです

    木と木の間に中途半端な空白ができたときは、水晶石生成所の小さい木の柱や、ガチャにある切り株などをランダムに配置することで主張をしない程度に埋めることができます

    私もこの記事で建物を使った立体感の出し方を知ることができたので、実践したいと思います
    いずれ黄金のフェンスを使った村を作りたいのですが、見えない建物の裏などはフェンスを置かないことでコストカットできると思いました

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