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ギルドレイド

コメント(3)

ギルドレイド正式アップデート

韓国版では、今までギルドレイドは、BETAバージョン(試験運用)でしたが2024/10/23に正式オープン予定です。これに合わせて日本版でもギルドレイドが追加される可能性が高くなりました!

遊び方

入場ルール

  • ギルドレイドは10LV以上ギルドに加入したユーザー様は対決メニューを通じて入場できます。
  • ※従来と同じ方式のギルド→レイドに移動して入場も可能です。
  • ボスは最大3匹が同時に存在し、希望するボスを選択後に挑戦することができます。
  • 戦闘回数は09:00以降に初回ログインした時点で1回プレイでき、累積が可能です。 (最大7回)
  • 累積戦闘回数は毎週水曜日09:00基準で1回に初期化されます。
  • ※ギルド脱退やシーズンに関係なく累積戦闘回数が初期化されます。
  • 10LV以上のウパルは毎週水曜日09:00基準で1回の戦闘権限が付与されます。
  • ※ギルドレイドに挑戦したウパルは、次の09:00まで挑戦ができません。

戦闘ルール

  • ボスステージには特殊なバフが存在し、これを活用すると戦闘を有利に進めることができます。
  • 自動選択機能利用時の推奨ウパルが自動で登録されます。
  • ボスとの戦闘は戦闘前に戦闘を完了したギルドメンバーが到達した段階とボスの体力から始まります。
  • ※他のギルドメンバーが戦闘中でも入場が可能で、この場合、戦闘終了時点ですべての戦闘結果が合算されます。
  • 従来のようにボスはダメージを受けると次第にレベルが上がり強化されます。(上記画像参照)
  • ※ボスのレベルと強化バフに関係なく、戦闘でユーザーが累積したダメージの影響を受けます。
  • 前レベルのボス体力を全て減少させると、上記画像のように次のステップボスと戦闘が続きます。
  • ※ボスステージは無限に上昇することがあります。
  • ※前レベルのボスに与えたダメージが、次スレベルボスの体力まで全て減少させることができるダメージなら、一度に複数のステップが上昇することもあります。
  • 個人戦闘報酬の場合、従来と同様にその戦闘で与えた累積ダメージにより支給されます。

シーズンルール

  • ギルドレイドは7日周期でシーズンが交換されます。
  • ボスステージのバフ効果、属性、ボス自体が他のボスに変更されることがあります。
  • 従来と同様にシーズン変更時にレイドシーズン報酬を獲得することができます。

報酬

  • 【個人報酬】
  • 従来と同様にボスレイド参加後に累積されたダメージに応じて獲得する報酬が存在します。
  • ※挑戦回数が変更された分、報酬支給量も変更されました。
  • 【ギルドランキング報酬】
  • 7日間ギルド全体が達成したすべてのボスの総到達段階で決定され、従来と同様に結束の証をメイン報酬としてお支払いいたします。

ギルドレイド個人ダメージ報酬

ダメージ数(最小ダメージ基準)報酬
2,400,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン300
ルパのポーション 3.600
2,200,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン280
ルパのポーション 3,300
2,000,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン260
ルパのポーション 3,000
1,800,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン240
ルパのポーション 2,700
1,600,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン220
ルパのポーション 2,500
1,400,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン210
ルパのポーション 2,200
1,200,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン190
ルパのポーション 2,000
1,000,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン170
ルパのポーション 1,700
800,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン160
ルパのポーション 1,500
600,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン140
ルパのポーション 1,300
500,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン130
ルパのポーション 1,200
400,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン120
ルパのポーション950
300,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン100
ルパのポーション800
200,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン90
ルパのポーション 660
150,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン80
ルパのポーション 540
100,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン70
ルパのポーション 540
50,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン60
ルパのポーション 430
30,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン50
ルパのポーション 250
20,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン40
ルパのポーション 180
10,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン30
ルパのポーション 120
5,001ダメージギルドポイント300
ギルドコイン20
ルパのポーション 70
1ダメージギルドポイント300
ギルドコイン10
ルパのポーション 50

ギルドランキング報酬

順位報酬
1位結束の証 15,000
2位結束の証 7,500
3位結束の証 5,000
4~10位結束の証 3,500
11~50位結束の証 3,000
51~100位結束の証 2,500
101~200位結束の証 2,000
201位~上位20%結束の証 1,500
21~40%結束の証 1,100
41~60%結束の証 800
61~80%結束の証 600
81~100%結束の証 500
  • ※ギルドレイド週間報酬で支給される結束の証は、シーズン終了後、ギルド財貨に即座に反映されます。
  • ※結束の証は11月更新予定のギルドアイテムコンテンツでもご使用いただけるよう準備中です。

ギルドアイテムコンテンツ案内

  • ギルドアイテムシステムは、ギルドレイドと後述するギルド探検隊に関連したコンテンツであり、ギルドコンテンツをプレイした後、「アイテム」報酬をギルドに付与し、ギルド単位のバフ効果が得られるコンテンツです。
  • ギルドレイドの個人報酬にもギルドアイテムが追加される予定です。
  • 「結束の証」を使用してアイテムを購入して活性化できるようにする予定です。
  • 上記のようなアイテムであり、アイテムによって縁ボーナスのようにスキルパワー、生命力増加など、戦闘コンテンツで良い効果が得られたり、餌獲得量増加・温室餌生産量増加などユーザーの皆さんがウパル村で生活をするのに役立つ効果を提供します。
 

ギルド探検隊コンテンツ案内

  • 探検コンテンツは、ウパルで探検隊を構成し、一定時間ウパルが探検をするというコンセプトで企画されています。
  • 毎日5枚ずつ支給されるチケットを通じて探検隊を構成して探検を進めることができ、探検をしたウパルは一定時間後に餌やマナボールを持って戻ってくるようになります。
  • 現在、ユーザーの皆さんが不足している餌やマナボールの需給をお手伝いします。
  • 一定の確率で探検を成功した場合、豊富な報酬を獲得できます。
  • また、探検でもアイテムを発見できる可能性があります。

ギルドレイドボス情報案内

ボス名/ミノタウロス 属性/森

ボス名/ミスターロック 属性/地

ボス名/カイザーデーモン 属性/火

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コメント(3)
  • 3. 匿名

    >>2
    お早うございます。お世話になってます。

    思っていたよりも複雑な計算式で攻撃力が決められていたんですね。
    属性補正値にこんなに差があるとは思っていませんでした。
    この数値を教えて下さっただけでもとても有り難いのに
    こんなに丁寧に詳しく教えて下さって本当にありがとうございました!
    また何か疑問に思うことがあれば質問させて頂きますので
    その時はまた是非宜しくお願い致します。

    1
  • 2. ぴんぽんぱーる 管理者

    >>1
    ご質問ありがとうございます。
    通常の攻撃力の基準値よりも何%アップもしくは何%ダウンしているのかは、正確にお答えすることはできません。

    なぜかというと、ウパルの種類やウパルの訓練状況によってスキル係数も違ってきますし、オプションボーナス(縁ボーナスやオプションスロットなど)本人しか確認できない部分もあります。

    1つだけ教えられることは、相手に与えるダメージの計算式です。
    (最終ダメージ) = (ウパルの攻撃力) × (スキルダメージ係数) × (属性補正値) × {1 – (昇格オプション中のダメージ減少の表記値) × 0.01}

    属性補正値
    弱点属性(強攻撃):2
    半減属性(弱攻撃):0.5
    同じ属性:0.1
    他: 1

    スキルダメージ係数計算法
    (スキルダメージ係数) = 1+{(表記スキル+ボーナススキル)÷1000}

    つまり、何のボーナスもないとき、表記威力をダメージ係数に置き換えると
    威力1800 = 2.8
    威力1500 = 2.5
    威力1300 = 2.3
    威力1000=2
    など

    縁ボーナスや昇級オプションは合算値として適用されます。

    1
  • 1. 匿名

    こんにちは。お世話になってます。
    強ダメージを与える属性での攻撃は通常の攻撃力の基準値よりも何%アップしているのか、
    弱ダメージを与える属性での攻撃は通常の攻撃力の基準値よりも何%ダウンしているのか
    具体的には分かりませんでしょうか?
    お手数ですがご返答宜しくお願い致します。

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